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PROYECTO FINAL DE ANTONIO FORTIS

Published on Nov 26, 2015

Se muestra una experiencia didáctica que estoy realizando con el alumnado de 4º de E.S.O. en la asignatura de Informática. Para su realización, estoy llevando a la práctica los conocimientos adquiridos en el curso de "mobile Learning y Realidad Aumentada" del INTEF

PRESENTATION OUTLINE

PROYECTO FINAL

MOBILE LEARNING Y REALIDAD AUMENTADA

HARDWARE DE UN SISTEMA INFORMÁTICO

  • Grupo de 12 alumnos/as de 16 años
  • Asignatura Informática en 4º de E.S.O.

OBJETIVOS

  • Conocer el hardware de un sistema informático
  • Entender el funcionamiento de dichos componentes

CONTENIDOS

  • Fuente de Alimentación
  • Placa base
  • Microprocesador
  • Disco Duro
  • Memoria RAM

COMPETENCIAS

  • Competencia en el conocimiento y la interacción con el mundo físico
  • Tratamiento de la información y competencia digital
  • Competencia para aprender a aprender
  • Autonomía e iniciativa personal

APP's utilizadas

  • Skitch: para añadir información a las imágenes
  • QR-Droid: para leer el código QR generado
  • SoundCloud: para almacenar el sonido asociado al QR
  • Photo Grid: para crear un collage con las imágenes

DESCRIPCIÓN

  • Asignar un componente hardware a cada alumno/a
  • Fotografiar el componente o buscar una imagen del mismo
  • Redactar un texo con una explicación del componente
  • Almacenar dicha explicación en la plataforma SoundCloud
  • Asociar la explicación a un código QR y agregarlo a la imagen

EVALUACIÓN

  • Se creará una rúbrica para evaluar el trabajo por parte del profesor
  • Se mostrará en el aula el trabajo realizado por todo el alumnado
  • Usando la misma rúbrica, los compañeros evaluarán el trabajo del resto
  • De los resultados obtenidos en ambas partes, se obtiene una calificación
  • Esa será la calificación obtenida por el alumno/a

EJEMPLOS DEL PROYECTO

  • Imágenes con código QR asociado
  • Enlaces a la explicación en SoundCloud

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