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Propuestas

Published on Nov 18, 2015

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PRESENTATION OUTLINE

Propuestas

AlusorGames - apymsa
Photo by JD Hancock

El problema?

  • Dar a conocer la marca
  • Lograr un impacto en los medios digitales
  • Atraer a publico en general
  • Lograr que el publico sea recurrente
  • Premiar a los mejores usuarios

Como lo solucionamos?

Photo by JD Hancock

Funcionalidades

  • Sistema de Ranking
  • Podrá compartir su puntaje en las diferentes redes sociales
  • Gameplay de juego adictivo y competitivo
  • Curva de aprendizaje corta
  • Gestión de usuarios
  • Incentivos dentro del juego
Photo by mouseshadows

Sistema de ranking

  • Mejores puntuaciones
  • Cada cierto tiempo se otorgaran premios a el o los primeros lugares
  • También cada cierto tiempo de reiniciara la tabla para darle oportunidad a otros jugadores de ganar

Redes sociales

  • Cada partida el usuario tendrá la oportunidad de compartir en facebook o twitter el puntaje o tiempo obtenido.
  • En el mensaje que se comparte ademas de aparecer el puntaje se incluirán mensajes llamativos para que sus amigos visiten el sitio y también jueguen
  • Se otorgara un pequeño power up u objeto que ayude dentro del juego si el usuario comparte su puntaje
Photo by Peter Ras

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  • Esto atraera a mas usuarios
  • Ademas podra generar la recurrencia requerida
  • También generara cierta competitividad entre los mismos amigos o conocidos del usuario
  • Por ende gastaran mas tiempo dentro sitio.

Tipos de juegos

Propuestas de gameplay
Photo by Three D

Juego de plataformas

Photo by boooooooorbs

Historia-Gameplay

  • Nuestro personaje principal esta viajando en algún medio de transporte
  • Este se descompone por alguna extraña razon
  • Aparece inmediatamente dentro de un almacén repleto de piezas que podrían reparar su problema
  • Tendrá un limite de tiempo para recolectar las piezas necesarias... que en cada nivel seran diferentes
  • Estas piezas serian algun producto de su marc
  • Abra algunas piezas bonus ocultas en los niveles que otorgaran un puntaje extra.
  • Tendremos enemigos como pequeños robots encargados de la seguridad del lugar, o alguna persona.

Historia-Gameplay

  • Estas piezas serian algun producto de su marc
  • Abra algunas piezas bonus ocultas en los niveles que otorgaran un puntaje extra.
  • Tendremos enemigos como pequeños robots encargados de la seguridad del lugar, o alguna persona.

Costo-Tiempo

  • Un mes de desarroll
  • Una semana de testing y correccion de bugs
  • 92,300

Ejemplos de escenarios

Juego de carreras

Photo by Cesc Quintero

Click tasdo Edit

  • En este juego competimos contra otros 4 jugadores controlador por la máquina.
  • Tenemos dos objetivos principales: Ganar la carrera en primer lugar.
  • Ganar en el menor tiempo posible.
  • Se plantearan al menos 4 pistas diferentes, cada una con su propia tabla de puntos.

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  • En este caso además tendremos una tabla de tiempo general, es la suma de tiempos de las 4 pistas
  • En cada pista habrá dos tipos de objetos.
  • Obstáculos: algunos de estos ralentizaran el vehículo o lo sacaran de su trayectoria

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  • Power ups: Estos objetos ayudan a al jugador a lograr el objetivo, por ejemplo el turbo para ir más rápido, alguna bomba que solo afecte a los enemigos o un escudo que nos proteja de los daños de otros enemigos.
  • Tanto los obstáculos como los power ups afectan al usuario como a los enemigos. Tanto los obstáculos como los power ups serian productos de su marca.

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  • Además podremos incluir logos y anuncios como decoración de los circuitos. También se compartirán los puntajes en redes sociales haciendo referencia al sitio.

Costo-Tiempo

  • Un mes de desarrollo
  • Una semana de testing y correccion de bugs
  • 96,700

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Juego de velocidad

Photo by NFS_King23R

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  • En este caso tenemos dos autos uno que controla el usuario y otro que controla la máquina.
  • En este caso tenemos dos autos uno que controla el usuario y otro que controla la máquina.
  • El objetivo es llegar a la meta más rápido que el contrincante.
  • El objetivo es llegar a la meta más rápido que el contrincante.
  • Si el usuario gana la carrera podrá obtener puntos los cuales podrá canjear por mejoras para su propio automóvil.
  • Si el usuario gana la carrera podrá obtener puntos los cuales podrá canjear por mejoras para su propio automóvil.

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  • Algunas piezas de la marca podrían mejorar el rendimiento del auto.
  • Los circuitos podrían contener publicidad de la marca
  • La tabla de puntos se maneja por los mejores tiempos.
  • Los mejores tiempos se compartirán en las redes sociales y se otorgaran puntos de canje.

Costo-Tiempo

  • Un mes de desarrollo
  • Una semana de testing y correccion de bugs
  • 87,500

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