Games a nace en el año 1921 en la ciudad de Monterrey con el nombre LARA, S.A. En 1978 cambian su nombre a galletera mexicana S.A. Y en1980 cambia al nombre actual Gamesa S.A., en 1990 Gamesa se una a pepsico
Ciclo de vida Gamesa y el producto se encuentran en una etapa madura ya que no están aumentando sus ventas deliberadamente pero tampoco las están disminuyendo, están en primer lugar en ventas a nivel nacional.
Estrategias de marketing Basada en atributo dando a conocer como es la producción de nuestras galletas e invitando a la gente a conocer la fabrica con algunos paseos guiados o paseos en línea La segunda seria basada en el usuario creando una campaña para la gente adulta
5 áreas de oportunidad 1 una de las mayores áreas de oportunidad que podemos encontrar son las escuelas 2 social media nos encontramos con que ahora uno de los mayore medios masivos es el internet
3 los adolescentes en esta época podemos observar que los adolescentes o adultos jóvenes son los mas consumista. 4 fechas importantes a nivel nacional 5 ciudades con gran cantidad de universitarios
Nuestro comercial esta enfocado a una campaña de la vida diaria en la vida de un adolescente son pequeños comerciales en los cuales se ve el impacto de las chokis