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EAT

Published on Feb 04, 2016

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PRESENTATION OUTLINE

EAT

Experiências de Aprendizagem Transmídia

Workshop para descobrir, experimentar e inventar experiências de aprendizagem transmídia.

o quê

EAT

  • Contextualização da transmídia educativa e elaboração de atividades com tecnologias
  • Laboratório de desenvolvimento e cocriação de aplicativos educacionais.
  • Co-criação de conteúdos e integração TIC para a educação.

porque

O acesso a conteúdos transmidiáticos e plataformas de co-criação digital já são realidade para os aprendizes contemporâneos. É essencial que a escola domine e integre as TIC ao processo educacional, promovendo a troca de experiências, o uso de serviços/plataformas com abordagem CGU (conteúdo gerado pelo usuário), atividades no mundo real, interação e produção colaborativa

programa

Descubra

  • O que é experiência educacional transmídia
  • Potenciais educativos das TIC
  • Casos de êxito

Experimente

  • Aplicativos educacionais
  • Plataformas abertas e ferramentas de autoria e criação de conteúdos digitais
  • Storytelling para a educação

Invente

  • Projeto transmídia educacional
  • Aplicativos e conteúdos digitais
  • Experiências educacionais engajadoras

como

Atividades expositivas e práticas, com ênfase no processo colaborativo de aprendizagem e no uso orientado de tecnologias para o a criação.

para quem

15 a 25 cocriadores

  • Professores interessados em integrar tecnologias as suas atividades educacionais
  • Editores e criadores de materiais didáticos e atividades de aprendizagem
  • Curiosos e entusiastas por inovação educacional

com quem

Editacuja Editora Transmídia, pioneira na implementação do mobile learning no Brasil. Já formou mais de 3000 cocriadores de conteúdos educacionais nos seus 7 anos de atuação. Criadora do Appiario, uma rede de centros de inovação, que fomenta especializações em design, conteúdo, programação e negócios. Em operação no Brasil e Colômbia, o Appiario foi reconhecido em 2014 pelo MIT Technology Review como 1 das 10 maiores inovações tecnológicas brasileiras.

para participar

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  • Dedicação de 12 horas, divididas em 3 dias
  • Conhecimento básico de internet
  • Notebook, tablets e smartphones (desejável)

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