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Multi-agent Systems and Sandbox Games

Published on Nov 20, 2015

SandBox Games

PRESENTATION OUTLINE

Multi-agent Systems and Sandbox Games

Leonardo - Maicon - Thaylor
Photo by włodi

SAND WHAT ???

Photo by schoschie

Modelo de jogo onde o jogador pode fazer o que bem entende

sem ter que seguir uma linha linear na história do jogo, tendo assim uma certa liberdade.
Photo by Leo Reynolds

LIBERDADE
é a palavra que define o sucesso de jogos no estilo sandbox, e por trás disso, a um complexo sistema de IA que deve ser atualizado para lidar com todo o tipo de situação que o jogador propor e dar uma espécie de resposta humana para cada ação que o mesmo cometer.

Photo by wwarby

EXAMPLES

Photo by Ian D

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Photo by BagoGames

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THE CITY AS A MULTI-AGENT SYSTEM

Organização - Agentes e Ambiente - Interações
Photo by smademedia

ORGANIZAÇÃO

uma hierarquia é usada para tentar organizar o jeito que as coisas funcionam.
Photo by Alessio Baù

AGENTES E AMBIENTE

Manutenção e adaptação dos jogadores
Photo by Regonold

(NPC) non-player character
Um (personagem não jogável/manipulável) é um personagem de qualquer jogo eletrônico que não pode ser controlado por um jogador mas se envolve de alguma forma no enredo de um jogo. Ele exerce um papel específico cuja finalidade é a simples interatividade com o jogador

INTERAÇÃO

Smart-Objects e SOTAI(Smart ObjecT-AgentInteraction) 
Photo by James Maskell

AGENTES LOD

  • Level of Detail, se aplica a toda técnica que altera a complexidade geométrica de um modelo em favor de ganho de desempenho no pipeline gráfico, procurando ao máximo manter a geometria “visual” do objeto.
Photo by Vanity ♪

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