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LOS VIDEOJUEGOS

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LOS VIDEOJUEGOS

YAHIR ALBERTO MEDELLÍN BAÑUELOS
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HISTORIA

  • Origen: década de los 40's finaliza la Segunda Guerra Mundial .
  • Los juegos más modernos aparecieron en la década de los 60's y ha ido de forma creciente.
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  • ¿Sabías que?
  • El primer ordenador o súper computadora ocupaba una superficie de 167 mts cuadrados y pesaba 27 toneladas
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EL IMPACTO DE LOS VIDEOJUEGOS EN LA SOCIEDAD

  • En 1997 un 23.4% de los encuestados utilizaban su ordenador para jugar un videojuego.
  • En 2007 el 45.9% dijo que jugar es su actividad favorita en tiempo libre. Y el 36.1 confesó jugar de forma habitual.
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El mundo de los videojuegos está íntimamente ligado a la conexión a Internet en los hogares. Un estudio del CIS en mayo 2010 revelaba que un 57,5% de los encuestados usaban Internet todos o casi todos los días. Y es que jugar on-line, bien a través de la ordenadora o con la propia videoconsola, es una de las tendencias más actuales.

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¿Son los videojuegos positivos o negativos para la sociedad?

  • Entre los factores positivos encuentro: Que es un agente socializador. Puede funcionar como entretenimiento. Es un foco de distracción. Aporta diversión. Y depende del juego puede aportar cultura.
  • Entre los factores negativos encuentro: Puede llegar a ser adictivo Puede aportar conocimientos que no son adecuados para El Niño. Pérdida de tiempo que se podía emplear en la realización de otras actividades más productivas. Sedentarización. Malos hábitos.
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  • En el lado positivo de la balanza, según un estudio de la Universidad Complutense de Madrid dirigido por García Martínez, los jóvenes que juegan a la consola consumen menos drogas que los que no juegan.
  • Sin embargo, las mayores críticas que caen sobre los videojuegos están marcadas por el tema de la violencia. Existen muchos juegos de lucha o guerras que son acusados por fomentar la violencia. Un dato que resulta alarmante es el número de asesinatos o suicidios cometidos debido a los llamados juegos de rol. Sin embargo, esto siempre va ligado con la edad de los consumidores de juegos.
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  • El estudio Influencia del Videojuego en la Conducta de los Usuarios y Habilidades que desarrollan en los mismos, desarrollado por el Observatorio del Videojuego y la Animación y la Facultad de Comunicación de la Universidad Europea de Madrid, se percata de que en 2006 los videojuegos son la primera opción de ocio. Las personas que juegan además practican más deporte y son seres más abiertos a socializarse y jugar en parejas o en grupo. De la misma forma, el análisis realizado afirma que los jugadores desarrollan una cierta habilidad y son mejores trabajadores en equipo.
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  • Para menores de 13 años el circulo está muy cerrado y no entran juegos de los denominados violentos. A mayor edad, la educación del usuario está bastante ligada con el germen violento que se pueda generar en ellos. Existen juegos de carácter agresivo en el que matar es la herramienta para lograr más puntos. Además, muchos de ellos fomentan conductas peligrosas; es el caso de Masacre Musulmana que invita a convertirse en un héroe americano que ha de exterminar a la raza musulmana.
  • Sin embargo, los juegos cada vez presentan temáticas más saludables. Ahora se puede cocinar gracias a ellos, hacer deporte, aprender idiomas o ejercitar la mente.
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MI PUNTO DE VISTA

  • Desde mi punto de vista los videojuegos, como todas las cosas, tienen su parte “buena” y su parte “mala”. Pero la diferencia radica en el uso que cada persona le da.
  • Por último, los videojuegos pueden ser productivos sin son adecuados para el niño y aporta cultura y contenidos de los que pueda aprender cosas necesarias, por lo que pueden ser recursos importantes si se aplican correctamente.
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