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Gamification

Published on Nov 20, 2015

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PRESENTATION OUTLINE

FIRST PERSON LEARNING

GAMIFICATION APLICADO EN

CÁLCULO MENTAL Y CONJUGACIÓN EN FRANCÉS
Photo by Buster Benson

Objetivo ambicioso:
Impulsar la motivación intrínseca del alumno para mejorar las competencias del autoaprendizaje.

Photo by gcouros

Piloto:
Aplicación en un grupo de Matemáticas 1 en CCM y un grupo de Francés en CEM y comparar resultados en grupos estándar.

Photo by mikecogh