En este módulo vamos a ver cómo podemos llamar al código de un bloque en distintos puntos de nuestro programa, sin que ello suponga tener que volver a escribir todas esas líneas. Para conseguir este objetivo tenemos las funciones.
Encapsulando este código
en una función, cada vez que queramos calcular el valor de una mano
de cartas, en vez de tener que volver a escribir todo el código anterior,
hacemos una llamada a nuestra función puntua
Ámbito de las variables: Si declaramos una variable dentro de una función, no será accesible desde fuera del cuerpo de esa función. Lo mismo sucede con los parámetros.
Un programa se compone de la ejecución de un conjunto de
instrucciones de código para desarrollar un trabajo concreto. Para
estructurar el código de nuestro programa podemos utilizar funciones,
siendo una de ellas la principal que orquesta la utilización de las demás.