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FUNCIONES Y PROGRAMAS

Published on Aug 14, 2016

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PRESENTATION OUTLINE

FUNCIONES Y PROGRAMAS

MÓDULO 4
Photo by phsymyst

En este módulo vamos a ver cómo podemos llamar al código de un bloque en distintos
puntos de nuestro programa, sin que ello suponga tener que volver a escribir todas esas líneas. Para conseguir
este objetivo tenemos las funciones.

Photo by solofotones

FUNCIONES

SUBMÓDULO
Photo by Claudio.Ar

Una función recibe unos parámetros de entrada, ejecuta una serie de

instrucciones con esos parámetros y nos da un resultado.

Photo by @ifatma.

Declaración de una función

Encapsulando este código
en una función, cada vez que queramos calcular el valor de una mano
de cartas, en vez de tener que volver a escribir todo el código anterior,
hacemos una llamada a nuestra función puntua

Llamada a una función:
Le pasamos una

colección de números que corresponde a la mano de cartas, y la

función calcula el resultado que almacenamos luego en una variable

resultado.

Ámbito de las variables:
Si declaramos una variable dentro de una
función, no será accesible desde fuera del cuerpo de esa función. Lo mismo sucede con los parámetros.

Photo by Alain Dubois

Un programa se compone de la ejecución de un conjunto de
instrucciones de código para desarrollar un trabajo concreto. Para
estructurar el código de nuestro programa podemos utilizar funciones,
siendo una de ellas la principal que orquesta la utilización de las demás.

Un Programa

Para concluir el programa, al finalizar la función se llama al programa con "programa ();" dejando los paréntesis vacíos.

JEFERSON NUÑEZ 1001

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