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<font style="vertical-align: inherit;"><font style="vertical-align: inherit;">Profundidad de escena 2D </font></font>

Published on Jun 03, 2020

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PRESENTATION OUTLINE

Profundidad de escena 2D

  • ALUMNA: DANA RUBÍ RODRÍGUEZ GALICIA
  • GRUPO: 402
  • MAESTRA: JANETH RIVERA MUNGUIA

La profundidad de la escena 2D

Cuando trabajamos en dos dimensiones, acostumbramos a ver siempre el es cuando trabajamos en dos dimensiones, altura y anchura, de la pantalla que limita la escena y lo que se muestra en ella.


Estas claves visuales de percepción de profundidad son:

Superposición


Es la relación más fácil de realizar, cuando un objeto tapa una parte de otro
rápidamente entendemos que el primero se encuentra delante del segundo.


Cuando establecemos esta clave visual para establecer la profundidad de
nuestra escena, los resultados que obtenemos suelen ser muy planos, carentes
de volumen.

durante el proceso de pintado de los elementos que necesitamos para ello.



Sombras


Las sombras cumplen dos funciones. Por una parte servidos para relacionar dos
a más cuerpos y por otra ayuda a ayudar a la volumetría de aquello que las recibe. La falta de sombras genera personajes y cuerpos excesivamente planos.
Aunque en animación un exceso de sombras puede crear efectos claroscuristas y
dificultar el propio proceso de trabajo, es conveniente realzar con sombras algunos personajes y / o puntos clave de la animación.

Cambios de paralaje

Hablamos de paralaje para referirnos a la desviación angular que sufre la posición de un objeto en función del punto de vista desde el que es
visto
En animación, a la capacidad de seguir estableciendo una misma rela-
La relación entre los elementos de una escena se la conoce como paralaje.

Paralajes horizontales y verticales


Es la desviación angular de la posición aparente de un objeto, diferencia del punto de vista elegida.

En fotografía el paralaje determina que lo captado por el fotógrafo a través del visor no coincide con la imagen capturada a través del objetivo de la cámara. Este desplazamiento por paralaje puede ser vertical, horizontal o ambos a la vez.

Paralaje en profundidad

Tanto en la realidad como si usáramos un software 3D, podemos realizar fácilmente movimientos de cámara sobre el eje Z, el eje de profundidad. hacer software 2D esto es mucho más complicado, y complicado del personaje requiere redibujarlo varias veces teniendo en cuenta además de la posición queocupar en cada momento de la animación.

El personaje será lo que dominará sobre el resto de la animación.