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BABY STEPS

Published on Nov 18, 2015

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PRESENTATION OUTLINE

BABY STEPS

Practiquemos Pseudocódigo

¿Qué es ciclo?

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada.
Photo by Neal.

¿Para qué me sirve?

Sirve para escribir programas de computadora en lenguaje natural de tal manera que se facilite la comprensión, prueba y posterior codificación en un lenguaje de programación específico
Photo by Amir Kuckovic

Clasificación

Ciclo automático - Son aquellos en que el número de iteraciones se conoce antes de ejecutarse el ciclo.

Para(For):Dado un valor inicial exp1 asignado a la variable esta se irá aumentando o disminuyendo de acuerdo a la exp3 hasta llegar a la exp2; si se omite el paso, significa que la variable aumentará de uno en uno.

Ciclos indeterminados - Son aquellos en que el numero de iteraciones no se conoce con exactitud.

Mientras Que(Do While): Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso.

Repita-Hasta(Do Until): Esta es una estructura repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Do While, el Do Until lo hace hasta que la condición se cumple y no mientras, como en el Do While. Por otra parte, esta estructura permite realizar el proceso cuando menos una vez, ya que la condición se evalúa al final del proceso, mientras que en el Do While puede ser que nunca llegue a entrar si la condición no se cumple desde un principio
Photo by sciencesque

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¿Qué es un método?

Conjunto de instrucciones a las que se les asocia un nombre de modo que si se desea ejecutarlas sólo basta con referenciarlas a través de dicho nombre en vez de tener que escribirlas.

Todo método devuelve algo (un objeto) como resultado.

Parámetros: opcionalmente puede llevar parámetros

Tipos de datos

------ Primitivos ------
int
float
char
boolean

----- objetos ------
String
Array
Photo by ceslava.com

Primitivos

  • Entero(int, integer)
  • Decimal(double, float)
  • Caracteres(char)
  • Boleano(boolean - 0/1 False/True)

Compuestos

  • Cadena(String)
  • Arreglo(Array)

Ejemplos

Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita calcular el área de un rectángulo. Se debe introducir la base y la altura para poder realizar el cálculo..

Programa; área
Entorno: BASE, ALTURA, AREA son número enteros
Algoritmo:
escribir “Introduzca la base y la altura”
leer BASE, ALTURA
calcular AREA = BASE * ALTURA
escribir “El área del rectángulo es “AREA
Finprograma

ejercicios

--- Realizar el pseudocódigo que permita al usuario introducir por teclado dos números, calculando la suma y el producto de los números.

--- Ejemplo: Realizar el pseudocódigo de un programa que permita saber si un número es mayor, menor o igual a cero.

preguntas

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gracias

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