Presentations, Powered by Artificial Intelligence
SLIDE
/

  • Great Deck!
    (0 HAI-5s)

Baby steps

184 views | Education, Science and Technology

Baby steps a visual presentation created with Haiku Deck, free presentation software that's simple, beautiful, and fun.

Presentation Outline

  1. 1. Baby steps

    Diagramas de flujo (parte 2)

    Photo by Edgar Barany

  2. 2. Revisemos

    ejercicios extras

    Photo by jennifertomaloff

  3. 3. Qué es una Variable?

    Variable (programación), espacio de memoria de un ordenador, necesario para la ejecución de «programas».

    Photo by LendingMemo

  4. 4. Qué es una constante?

    Una constante, un valor que no puede ser alterado en la ejecución de un programa.

    Photo by c.fuentes2007

  5. 5. Qué es un ciclo?

    Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada.

    Photo by ShutterRunner

  6. 6. Clasificación

    Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse. Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro. El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada.

    Photo by VinothChandar

  7. 7. Ciclo automático

    • Con un Número Determinado de Iteraciones
    • Notas: El número de iteraciones se conoce
    • Para o For en programación

    Photo by Aero Icarus

  8. 8. Para(For): Dado un valor inicial (exp1) asignado a la variable esta se irá aumentando o disminuyendo de acuerdo a la exp3 hasta llegar a la exp2.

  9. 9. Slide 9

  10. 10. Ciclos indeterminados

    • Con un Número Indeterminado de Iteraciones
    • Nota: El numero de iteraciones no se conoce con exactitud.
    • Mientras Que (Do While)
    • Repita hasta (Do Until)
  11. 11. Mientras Que(Do While): Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso.

  12. 12. Slide 12

  13. 13. Repita-Hasta(Do Until): Esta es una estructura similar a la anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Mientras Que, el Repita-Hasta lo hace hasta que la condición se cumple y no mientras

  14. 14. Slide 14

  15. 15. Diferencia de Mientras y Repita

    • Do Until lo hace hasta que la condición se cumple
    • Do Until permite realizar el proceso cuando menos una vez
    • Do While puede ser que nunca llegue a entrar
    • si la condición no se cumple desde un principio
  16. 16. Componentes adicionales

    - Imprimir en pantalla

    Photo by Daniel Dionne

  17. 17. Slide 17

  18. 18. Más ejercicios

    Apliquemos lo aprendido

    - Factorial - Imprimir los números pares desde el 1 hasta el número proporcionado por el usuario

    Photo by laimagendelmundo

  19. 19. Preguntas!

    Photo by anieto2k