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Baby steps

Published on Nov 19, 2015

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PRESENTATION OUTLINE

Baby steps

Diagramas de flujo (parte 2)
Photo by Edgar Barany

Revisemos

ejercicios extras

Qué es una Variable?

Variable (programación), espacio de memoria de un ordenador, necesario para la ejecución de «programas».

Photo by LendingMemo

Qué es una constante?

Una constante, un valor que no puede ser alterado en la ejecución de un programa.
Photo by c.fuentes2007

Qué es un ciclo?

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada.
Photo by ShutterRunner

Clasificación

Un bucle o ciclo, en programación, es una sentencia que se realiza repetidas veces a un trozo aislado de código, hasta que la condición asignada a dicho bucle deje de cumplirse.

Generalmente,un bucle es utilizado para hacer una acción repetida sin tener que escribir varias veces el mismo código, lo que ahorra tiempo, deja el código más claro y facilita su modificación en el futuro.

El bucle y los condicionales representan la base de la programación estructurada.
Photo by VinothChandar

Ciclo automático

  • Con un Número Determinado de Iteraciones
  • Notas: El número de iteraciones se conoce
  • Para o For en programación
Photo by Aero Icarus

Para(For): Dado un valor inicial (exp1) asignado a la variable esta se irá aumentando o disminuyendo de acuerdo a la exp3 hasta llegar a la exp2.

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Ciclos indeterminados

  • Con un Número Indeterminado de Iteraciones
  • Nota: El numero de iteraciones no se conoce con exactitud.
  • Mientras Que (Do While)
  • Repita hasta (Do Until)

Mientras Que(Do While): Esta es una estructura que repetirá un proceso durante “N” veces, donde “N” puede ser fijo o variable. Para esto, la instrucción se vale de una condición que es la que debe cumplirse para que se siga ejecutando. Cuando la condición ya no se cumple, entonces ya no se ejecuta el proceso.

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Repita-Hasta(Do Until): Esta es una estructura similar a la anterior. Repite un proceso una cantidad de veces, pero a diferencia del Mientras Que, el Repita-Hasta lo hace hasta que la condición se cumple y no mientras

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Diferencia de Mientras y Repita

  • Do Until lo hace hasta que la condición se cumple
  • Do Until permite realizar el proceso cuando menos una vez
  • Do While puede ser que nunca llegue a entrar
  • si la condición no se cumple desde un principio

Componentes adicionales

- Imprimir en pantalla
Photo by Daniel Dionne

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Más ejercicios

Apliquemos lo aprendido
- Factorial
- Imprimir los números pares desde el 1 hasta el número proporcionado por el usuario

Preguntas!

Photo by anieto2k